在高峰论坛上,池宇峰在谈起自己征战海外市场的经验心得时,毫不藏私,非常坦诚的把自己悟到的宝贵经验和业界同仁进行了分享。
池宇峰指出:“远大的志向、尊重开发人员、注重产品品质和尽早准备国际化人才,是完美时空推行国际化战略时的几个重点。”池宇峰举例说,公司曾经聘请了多位外籍培训师,专门对管理层的英文水平进行培训。结果到完美时空上市之前,与众多国际投资机构洽谈时,完美时空管理团队高超的英语水平,赢得了投资者的普遍赞许。
池宇峰还对“只有民族的,才是世界的”这一理念,进行了辩证分析。他指出,完美也计划推出西方文化背景的游戏产品,但是当自身实力还不是非常强大时候,借助中国文化的“招牌”,往往更能收到实效。
池宇峰同时强调,进军海外市场时一定要注意与国际接轨。在这一点上完美时空借鉴了《卧虎藏龙》的成功经验,力求在游戏中传达出“全世界都看得懂的中国元素”,尽可能不让海外玩家在接触游戏中的中国元素时,产生接受上的障碍。
中国游戏进军海外吹响“集结号”
与完美时空殊途同归的是,已经有越来越多的中国本土游戏公司在国际化方面发力,并且屡有斩获。
与完美时空授权运营的模式截然不同,网龙从一开始就选择了在海外独立运营的模式。“其实没有太多选择,当时海外确实没什么运营商,几乎一片空白,要找合作也找不到。”网龙副总裁胡泽民将选择“自主运营”形容为“迫不得已”。不过,有利的是海外健全的金融体系,“海外成熟的信用卡体系对收费是一个利好因素,玩家可以直接在网络上支付,这是海外运营的一个优势”。
在海外拓展上,本土游戏巨头盛大曾经蛰伏了两年。不过现在的盛大已经全面启动了国际化战略。“随着内外部条件的成熟,目前盛大已开始正式启动海外战略,事实上,早在2007年年初我们就已经谈了好几家海外运营商。”盛大新闻发言人诸葛辉在今年年初表示,盛大已就自主研发的几款游戏产品与越南、中国香港、澳门地区的网游运营商签订合作,总创汇额度达1000万美金的合同。与此同时,盛大还是第一个向海外输出技术的网游运营商。2007年7月在盛大宣布已获日本TECMO公司格斗类游戏《死或生Online》中国市场运营权的同时,还公布了将参与这款主机游戏网络版开发的消息。这也意味着,盛大已经开始出口相关的网络技术。
在今年1月举办的“2007年度中国游戏产业年会上”,新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟曾预言:“在自主原创游戏达到一定规模后,海外扩张成为必然之路。从海外市场格局看,中国原创网络游戏输出海外,既可以打开新的市场,又可以实现整体业绩的持续增长。近期我与国内一些网游企业高层进行探讨并达成共识,希望用5年时间改变国内网游产业边缘化的状况,在网游领域打造出一个中国制造的品牌,加大向海外输出网游与文化的脚步。通过以大力发展绿色网游为主导方向,用5年时间让国内网游产业踏上一个台阶。”
五年之后的中国游戏产业,究竟能够在世界舞台上扮演什么样的角色尚未可知。而今天,当以完美时空、盛大、网龙为代表的中国游戏业的将士们,向着国门之外大踏步的出征之际,让我们真诚的祝愿他们一路走好!
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